A regra básica
O primeiro jogador recebe uma letra inicial. Cada palavra seguinte deve começar com a última letra da palavra anterior:
apple → elephant → tiger → rocket → train
- As palavras precisam estar no dicionário da sala (inglês ou turco).
- Cada palavra só pode ser usada uma vez por partida.
- Você precisa responder antes do tempo da rodada acabar.
- Nomes próprios e abreviações não valem.
Corrente clássica
Os jogadores jogam em turnos. Cada palavra válida vale um ponto por letra, então palavras longas colocam você na frente. Se o seu tempo acabar, você sai da rodada. O último jogador de pé recebe um bônus de sobrevivência de +20, e vence quem tiver a maior pontuação total.
Dica: palavras que terminam em letras raras (como x) pressionam o próximo jogador. Quando uma palavra termina em x, o próximo jogador pode começar com qualquer letra.
Batalha de palavras
Todos jogam ao mesmo tempo. Cada rodada mostra um desafio de letra, e cada jogador envia uma palavra válida e única que comece com essa letra antes do tempo acabar. A pontuação depende do tamanho da palavra, então uma palavra longa e rara vence uma curta e rápida.
Caça às letras
Todos os jogadores recebem as mesmas peças: 8 na primeira rodada, 9 na segunda e 10 na terceira. Toque nas peças para formar palavras (cada peça uma vez por palavra) e envie o máximo de palavras diferentes em 45 segundos. As palavras dos adversários ficam ocultas até o fim da rodada.
| Tamanho da palavra | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos | 1 | 1 | 2 | 4 | 7 | 11 | 16 | 22 | 29 |
Vence quem tiver a maior pontuação depois de três rodadas. Em caso de empate, a vitória é dividida.
Salas, amigos e bots
Entre em uma sala pública pela tela Salas ou crie a sua e escolha o modo, o idioma das palavras, o tamanho da sala, o tempo da rodada e a visibilidade. Salas privadas têm um código de convite para compartilhar. O LinHug também mantém salas abertas de Caça às letras com bots amigáveis, então sempre tem uma partida para entrar.
Dicas para vencer
- Aprenda palavras que terminam em letras difíceis para complicar a vez do próximo jogador.
- Guarde algumas palavras longas para cada letra: elas valem mais pontos.
- Na Caça às letras, procure primeiro terminações comuns e depois reorganize em palavras maiores.
- Não entre em pânico: uma palavra curta e válida é melhor do que deixar o tempo acabar.